Objetivos de esta
presentación son:
- Entender la diferencia entre la pizarra digital y la pizarra digital interactiva.
- Definir cuál es la más adecuada para su uso didáctico en las aulas de infantil (PDI).
- Comprender sus ventajas, desventajas y funcionamiento.
- Servir de inspiración para su uso didáctico.
- Formar a futuros maestros y futuras maestras.
De la pizarra tradicional a la PDI
Pizarra tradicional
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Pizarra digital interactiva
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Revolución educativa de los
s.XIX y XX
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Potencial para ser revolucionaria del s.XXI
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Cambió la visión educativa
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Referente de las nuevas aulas digitales
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Usada diariamente
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Facilidad para su uso diario y por todos los docentes
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La integración de las PDI a las aulas supone:
·
Cambio en los planteamientos analógicos de los
centros más tradicionales
·
Maximizar el potencial de aprendizaje digital y
sus aportaciones educativas
·
Cambio de mentalidad y utilización eficaz de las
PDI
Diferencia entre la
PD y la PDI:
PD:
·
Es un sistema tecnológico integrado por un
ordenador y un videoproyector.
·
Se puede interaccionar con ella a través del
ratón, el teclado y un láser de pizarra.
·
Está compuesto por un ordenador, un
videoproyector y una pizarra blanca o pantalla.
PDI:
·
Sistema tecnológico, generalmente integrado por
un ordenador, un videoproyector y un dispositivo de control de puntero, que
permite proyectar en una superficie interactiva con contenidos digitales en un
formato idóneo para visualización en nuestra aula.
·
Sus
componentes básicos son: un ordenador con conexión a internet, una pizarra blanca con dispositivo
de control de puntero o un dispositivo PDI portable.
·
Y un videoproyector, fijo ene l techo o
integrado en la parte superior de la pizarra blanca.
·
Tiene un circuito cerrado: pizarra-ordenador,
ordenador proyector y proyector-pizarra.
Tipos de PDI:
1. Membrana resistente:
a.
Superficie suave
b.
Dos capas separadas (interior y exterior)
c.
Utilizada por Smart Board
d.
Se pueden usar los dedos, rotulador…
e.
Movimiento es seguido
f.
Coordenadas coinciden pizarra-ordenador
2. Electromagnética:
a.
Similares a las tradicionales
b.
Rotuladores especiales
c.
Campo magnético
d.
Utilizada por las pizarras Promethean.
3. Ultrasonidos-infrarrojas:
a.
Marcador-pizarra-señal ultrasónica y otra
infrarroja = sincronismo
b.
Dos receptores colocados en la superficie de la
proyección
c.
Pizarras de cualquier material
d.
Utilizadas por eBeam y MIMIO
Tipos de uso didáctico según:
·
PDI portátil de uso compartido: tendrá un uso
breve de 1 a 3 horas semanales por clase
y serán actividades grupales.
·
PDI fija de uso exclusivo: tendrá un uso
ilimitado, se utilizara como la pizarra principal, actividades (grupales, en
pequeños grupos y por parejas), también tendrá un uso dentro de los rincones.
VENTAJAS
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DESVENTAJAS
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Interés de los niños
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Infraestructura necesaria
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Motivación en el aula
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Motivación por aprender
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Explicaciones más amenas
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Formación necesaria
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Interactuar desde ella
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Dirección de centro
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Trabajos colaborativos
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Mayor tiempo en preparar las clases
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Búsqueda en Internet de manera instantánea
|
Aplicaciones para la PDI
Ø
JClic: aplicación que sirve para la creación,
realización y evaluación de actividades educativas como los rompecabezas
Ø
EDU365.CAT:
portal educativo de la Generalitat de Catalunya enfocado para los/las
alumnos/as y familias. Con recursos y servicios en tanto en catalán como en
inglés.
Ø
Genmagic: es un portal de creación e investigación
multimedia educativa, está orientada para juegos y actividades con la pizarra
interactiva y clasificada por etapas y materias.
Ø
PEQUETIC: juegos didácticos multimedia pensados
para infantil, facilitando la utilización de medios multimedia.
La formación del maestro: debe ser continua y con una
actitud positiva frente a las nuevas tecnologías, esto se puede conseguir
mediante la realización de cursos online para PDI o en centros escolares ya
sean presenciales o semipresenciales. Si esto se realiza de forma correcta dará
lugar a clases más amenas, con una mayor participación e interés por el
aprendizaje.
Las conclusiones que nuestras compañeras han sacado de su
investigación son las siguientes:
·
Cambio de actitud
·
Ventajas e inconvenientes
·
Multitud de actividades
·
Posibilidad de movimiento
·
Motivación del alumnado
·
Fusión tradicional-tecnológico
·
Recursos educativos
·
Rincón digital