miércoles, 26 de octubre de 2016

Tema 5: La informática y los multimedia: su utilización en infantil



Para dar comienzo a este tema tendremos que tener muy claro las principales características de los  multimedia.
  1. Evolución
  2. Sistemas informáticos
  3. Multimedia interactivos
  4. Interactividad
Multimedia: 






De este término sale multimedia educativa, la que combina las posibilidades de los medios de comunicación de estar interconectados y controlados por herramientas digitales, propiciando así el proceso de Enseñanza-Aprendizaje.










Ventajas de los multimedia:
  •        Motivación
  •        Interés
  •        Interactividad
  •        Cooperación
  •        Aprendizaje feedback
  •        Iniciativa y creatividad
  •        Autonomía
  •        Comunicación

Desventajas de los multimedia:
  •        Distracción
  •        Aislamiento
  •        Adicción
  •        Ansiedad
  •        Fiabilidad de la información
  •        Tiempo

Cuando  tenemos claro que utilizaremos las TIC en clase consideraremos la organización (tipo de grupos, visibilidad accesibilidad), método (en equipo, tiempo de uso, aprendizaje activo) y docente (sin reciclar, tradicional o innovadores).


SOFTWARE EDUCATIVO

Esta es la herramienta que se utiliza para la enseñanza y aprendizaje autónomo y que además permite la adquisición de conocimientos y desarrollo de ciertas habilidades cognitivas. Un ejemplo es el JClic.

Para qué lo utilizaremos
  •        Desarrollar la actividades a través de las TIC
  •        Proporcionar varios tipos de aprendizaje
  •        Favorecer su autonomía
  •        Llevar el proceso de E-A a otros contextos
  •        Fomentar la creatividad y habilidades respecto a las TIC

Cómo lo utilizaremos
  •        Con cualquier herramienta digital
  •        Apoyo al proceso E-A
  •       Intercambio entre el conocimiento de los alumnos/as y conocimiento digital

Funciones
  •        Instructiva
  •        Informativa
  •        Motivadora
  •        Evaluadora
  •        Investigadora
  •        Lúdica
  •        Innovadora


Y finalmente me  gustaría decir que aunque todo esto está muy bien antes de ponerlo en práctica hay que tener en cuenta el nivel educativo del alumno/a, el tipo de programa que se utiliza (si es intuitivo, tipo interfaz, documentación de los contenidos…). Como también si  los contenidos  son los que estamos trabajando y si de verdad es motivador para todos/as. No olvidemos que son niños de entre 3-6 años así que no deberá tener un lenguaje muy técnico para que ellos solos lo puedan utilizar.

Recursosà Educaplay: www.educaplay.com

1 comentario: